1. 研究目的与意义
2003年,电子竞技被国家体育总局设为 中国正式开展的第99个体育项目,在众多电子竞技运动的爱好者中引起巨大反响并受到广泛欢迎。
随着电子信息技术的发展、个人电脑拥有量增多和网络的发展,越来越多的人开始接触电子竞技运动,并将其作为一种娱乐方式。
电子竞技在一些国家,已具有了相当的规模并且成为国名经济的重要来源。
2. 研究内容和预期目标
研究内容 :1国内电竞行业的发展现状和发展前景,
2国内电竞产业链的构成
3国内电竞产业的盈利模式
3. 国内外研究现状
国内:中国电子竞技开始发展起于 1998 年的内陆地区,网吧在内陆城市的疯狂普及为电竞的发展提供了温床,当时电竞游戏只能通过局域联网,电竞比赛停留在街区之间。
2006年李明、许劲松、魏家俊指出,当前我国数字体育与电子竞技产业发展势头强劲,并取得了很好的经济和社会效益,但成绩与问题并存.为了更好融入体育产业的大家庭,在职业化方面尽量加快从业余到俱乐部的转制步伐;在产业化方面要与信息、玎、媒体等强势产业结合,走市场化和商业化模式。
2008年11月,胡俊在梳理我国电子竞技产业化发展现状的基础上,分析了我国电子竞技发展中存在的社会偏见、产业化程度低等问题,认为要使我国电子竞技运动获得较快的发展,必须消除社会对于电子竞技运动的偏见,政府应当加强对这一产业的引导和支持,电子竞技运动必须走职业化的发展道路。
4. 计划与进度安排
1.2022年12月:在前期搜集并阅读文献资料的基础上写出开题报告;
2.2022年1月:广泛搜集与选题有关的文献资料,仔细研读,了解国内外与选题相关研究现状、成果、观点,为撰写论文找准切入点,理清思路并写出论文提纲;
2.2022年2-3月:完成初稿,重点解决写作中遇到的问题和难题。
5. 参考文献
[1]体育休闲产业与社会发展 朱树豪 - 体育学刊
[2]电子竞技运动的概念、分类及其发展脉络研究 李宗浩,王健,李柏 - 天津体育学院学报
[3]对我国电子竞技运动现状及发展趋势的调查研究潘德伦 - 北京体育大学
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