1. 本选题研究的目的及意义
俄罗斯方块作为一款风靡全球的经典游戏,其简单易上手的操作和变化多端的玩法吸引了无数玩家。
本题以MFC应用程序框架为基础,开发设计一款俄罗斯方块游戏,旨在深入学习和实践MFC框架的核心技术,并通过游戏开发过程提升软件设计与编程能力。
##研究目的本课题旨在通过设计和实现一个基于MFC应用程序框架的俄罗斯方块游戏,达到以下目标:1.掌握MFC应用程序框架:深入理解MFC的消息映射机制、图形设备接口(GDI)、资源管理等核心技术,并能够熟练运用这些技术进行应用程序开发。
2. 本选题国内外研究状况综述
##国内研究现状国内在游戏开发领域起步相对较晚,但近年来发展迅速,尤其在移动游戏领域取得了显著成就。
然而,在基于MFC框架的游戏开发方面,相关研究和应用相对较少。
部分高校和研究机构将MFC框架应用于教学和科研项目中,开发了一些小型游戏或游戏Demo,但缺乏成熟的商业游戏案例。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
##主要内容本课题将围绕以下几个方面展开研究:
1.游戏需求分析与系统设计:分析俄罗斯方块游戏的规则和玩法,确定游戏的基本功能需求和非功能需求,并进行系统总体设计,包括游戏流程设计、模块划分等。
2.MFC框架下的关键技术研究:深入学习和研究MFC框架的消息映射机制、图形设备接口(GDI)、定时器应用、资源管理等核心技术,为游戏开发奠定技术基础。
3.俄罗斯方块游戏功能实现:基于MFC框架,实现游戏界面设计、方块形状设计、方块运动与碰撞检测、游戏计分与等级设定、游戏音效添加等功能模块。
4. 研究的方法与步骤
本课题将采用以下研究方法和步骤:
1.文献调研法:通过查阅相关文献资料,了解俄罗斯方块游戏的规则和玩法,学习MFC应用程序框架的核心技术,收集游戏开发的相关知识和经验。
2.需求分析法:对俄罗斯方块游戏的需求进行详细分析,确定游戏的功能需求和非功能需求,并撰写需求规格说明书。
3.系统设计法:根据需求分析的结果,设计游戏的系统架构、模块划分、数据结构、算法流程等,并绘制相关图表。
5. 研究的创新点
本课题的研究创新点在于:
1.基于MFC框架实现俄罗斯方块游戏:不同于传统的控制台版本或使用第三方游戏引擎开发的俄罗斯方块游戏,本课题将基于MFC框架进行开发,探索MFC框架在游戏开发中的应用,具有一定的技术挑战性。
2.优化游戏性能和用户体验:在游戏开发过程中,将注重代码效率和资源利用率,优化游戏性能,并结合用户体验设计,提升游戏的可玩性和趣味性。
3.结合实际应用场景进行扩展:在完成基本功能的基础上,可以考虑结合实际应用场景进行扩展,例如开发网络对战功能、设计关卡编辑器等,增强游戏的可扩展性和应用价值。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
1.陈雷,李春文,喻莹. 基于MFC的俄罗斯方块游戏设计与实现[J]. 信息技术与信息化,2022(10):136-139.
2.刘振安,刘畅. 基于MFC的俄罗斯方块游戏设计与开发[J]. 电子技术与软件工程,2022(08):63-65.
3.李健. 基于MFC的俄罗斯方块游戏设计与实现[J]. 电脑编程技巧与维护,2021(12):97-99 103.
以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。