基于FaceMesh的实时3d面部捕捉系统的设计与实现开题报告

 2023-03-23 19:35:01

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

一﹑系统开发的背景及意义虚拟主播是指可以与其在视频网站、新媒体载体或移动交互大屏上互动的虚拟形象,分为:虚拟偶像、虚拟up主、数字人、虚拟主持人几类。

随着技术应用不断推进,虚拟主播的形象越来越多的应用服务于我们的日常生活中。

虚拟主播出现甚早,但其自2016年才逐渐兴起,起初是以绊爱为首的虚拟艺人在国外的视频网站进行视频投稿活动,被称为虚拟UP主。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一、研究的问题本课题基于FaceMesh的实时面部捕捉建立实时的3d虚拟人偶动画输出,引入实时渲染引擎优化最终输出效果,并设计相应的应用程序界面。

二、研究途径 1.需求分析:首先进行应用程序的需求分析,对用户(虚拟主播群体)使用面部捕捉应用程序的需求进行分析。

2.构建系统模型:根据对用户群体的需求分析构建系统模型,确保使用户(虚拟主播群体)可以获得良好的使用体验。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文开题报告,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。