1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
一﹑系统开发的背景及意义虚拟主播是指可以与其在视频网站、新媒体载体或移动交互大屏上互动的虚拟形象,分为:虚拟偶像、虚拟up主、数字人、虚拟主持人几类。
随着技术应用不断推进,虚拟主播的形象越来越多的应用服务于我们的日常生活中。
虚拟主播出现甚早,但其自2016年才逐渐兴起,起初是以绊爱为首的虚拟艺人在国外的视频网站进行视频投稿活动,被称为虚拟UP主。
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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
一、研究的问题本课题基于FaceMesh的实时面部捕捉建立实时的3d虚拟人偶动画输出,引入实时渲染引擎优化最终输出效果,并设计相应的应用程序界面。
二、研究途径 1.需求分析:首先进行应用程序的需求分析,对用户(虚拟主播群体)使用面部捕捉应用程序的需求进行分析。
2.构建系统模型:根据对用户群体的需求分析构建系统模型,确保使用户(虚拟主播群体)可以获得良好的使用体验。
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