1. 研究目的与意义
早在2003年,国家体育总局就已经将电子竞技正式列为第99个正式体育竞赛项目。
随着互联网的飞速发展和人们对娱乐方式多元化的需求增大,电子竞技已经真正意义上的崛起了。
国内一批优秀的游戏开发以及代理商的出现使得电子竞技有了很大的舞台。
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2. 课题关键问题和重难点
关键问题:随着网络技术的发展,以及国家政策对游戏产业的支持,国家体育总局已经把电子竞技运动确立为正式的体育比赛项目,网络游戏产业成为蓬勃发展的产业。
随之发展起来的网络休闲游戏更是越来越受到人们的喜爱。
近几年来形成了以腾讯、联众游戏几大休闲游戏平台为首的一大批棋牌类在线游戏平台。
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3. 国内外研究现状(文献综述)
1.说起棋的种类来,目前还未见到权威的统计,有一篇文章说有188种之多,这恐怕是个很保守的数字。
常见的或主流的有中国象棋、国际象棋、围棋、军棋、跳棋以及网上流行的五子棋。
至于民间杂棋的种类,则不可胜数,如潮州地区就有厕棋、脚区棋、旋回棋、策反棋、赶虎棋等等。
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4. 研究方案
首先这个系统是基于java web的。
前端是使用html css js来完成, 后端是使用jsp servlet来完成。
然后还会使用到mybatis spring springmvc等等。
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5. 工作计划
第1周:下发毕业设计(论文)任务书,教师指导学生进行开题报告,布置外文翻译。
第2周:指导教师检查学生开题报告和课题需求分析。
第3周:指导教师指导学生进行课题总体规划。
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