1. 研究目的与意义
在互联网信息时代飞速发展的当下,电子游戏或将成为未来首当其冲的娱乐方式,同时也会成为最容易得到年轻人群自愿接触,宣传本土文化最快的方式。日本是一个游戏产业相当发达的国家,任天堂、索尼、世嘉等日本公司都是世界四大家用游戏机制造商之一。此外,制作过让全世界耳熟能详的游戏作品的科乐美、卡普空、史克威尔艾尼克斯、SNK、南梦宫等游戏制作公司同样来自日本。自电子游戏问世至今,这些日本游戏机制造商或游戏制作公司发行的游戏机、游戏作品等已经成功在全世界的游戏产业内奠定了不可动摇的地位,为日本带来了莫大的关注度,这也是日本完成文化海外输出的重要力量。
但在国内相较于其他产业,电子游戏产业的发展并不受重视。且在事实上世界范围内的玩家群体更推崇主机和PC平台的游戏,但国产游戏主要力量集中在移动设备。而移动设备游戏几乎只在国内流行,无法完成成效可观的输出,一直在造成内耗。因此,日本几十多年来建成的完整的游戏产业模式和成熟技术,对我国刚刚开始起步建设并且举步维艰的游戏产业环境的改善具有极大的参考价值,为国产游戏和中国文化的海外输出提供一定的借鉴。
国内外关于日本游戏产业的先行研究不在少数。在国内,“前瞻产业研究院”对日本移动游戏行业市场进行了梳理,指出该市场规模呈现不断攀升的趋势。“GAMSHARK”则从国情、网络、硬件设施、玩家画像等方面对日本移动游戏市场进行分析,总结出其完整成型的市场状态。在国外,David Sheff整理编写了著名日本游戏公司“任天堂”的发家史,剖析日本游戏在世界上的立足根本。而由Bitmap Books出版社所发行的《The Unofficial NES》则点评和介绍了日本游戏的硬软件设施,整合了开发者和玩家的评论,以及对游戏的艺术鉴赏。
2. 研究内容与预期目标
日本的游戏产业从七十年代末起步,经过近半世纪的发展,如今已经在世界游戏产业中奠定了不可动摇的地位。在互联网信息飞速发展的现代社会,日本的游戏公司和游戏作品成为了日本文化向海外输出的重要力量。反观中国的游戏产业,发展萎靡不振、举步维艰,且鲜有具有影响力的好作品。因此,日本完善的游戏产业模式和海外输出策略,对我国尚处于起步阶段的游戏产业具有一定的参考价值。
本课题将从以下几个部分进行论述。第一部分对日本游戏产业的发展以及海外输出历程进行梳理。第二部分为主要部分,选取具有代表性的日本游戏制作公司、游戏作品为研究对象,从产品影响力、品牌口碑、风评、海外推广等方面着手全面解析日本游戏产业成功的原因和日本游戏海外发展策略。在第三部分中将详尽分析日本游戏的海外发展策略对日本文化海外输出中所发挥的作用。最后一部分将总结概括日本游戏产业的经验,找出中国游戏产业的不足,为我国游戏的发展提供有效参考,以求推动我国文化在海外的输出。
3. 研究方法与步骤
研究方法:
本文将主要采用文本分析法、文献研究法,再辅以个案研究法、数量研究法、经验总结法等,在指导老师的指导下进行研究。
研究步骤:
4. 参考文献
[1]盛田昭夫,エドウィンラインゴールド,下村満子.MADE IN JAPAN――わが体験的国際戦略[M].東京:朝日新聞社,1990.
[2]前田尋之.家庭用ゲーム機興亡史[M].東京:オークラ出版,2014.
[3]山崎功.家庭用ゲーム機コンプリートガイド[M].東京:主婦の友社,2014.
5. 工作计划
1 | 第八学期 1- 6周: | 论文开题,写出开题报告(拟写论文提纲),交指导教师审定签字。 |
2 | 7-13周: | 在教师指导之下撰写论文 [10周:交一稿; 13周:交二稿]。 |
3 | 14-15周: | 论文最后定稿,装订、上交。 |
4 | 16周或17周: | 论文答辩。 |
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